1. (від англ. to store — зберігати) У комп’ютерній техніці та програмуванні — процес збереження даних, інформації або стану програми в постійну пам’ять (наприклад, на жорсткий диск) для подальшого використання.
2. (від англ. to store — зберігати) У комп’ютерних іграх — збереження поточного стану гри (позиції персонажа, отриманих предметів, прогресу тощо) у спеціальний файл для можливості продовжити гру з цього місця.