1. У техніці та комп’ютерній графіці: створювати каркасну (дротяну) модель об’єкта, що складається з набору ліній та точок, яка відображає його основну структуру та форму без заповнення поверхонь.
2. У поліграфії та дизайні: виконувати спеціальну обробку шрифту або графічного елемента, при якій залишаються лише контури (скелет) знаків, без заливки внутрішньої області.
3. У біології та анатомії (рідко): підготовляти скелет тварини, очищаючи кістки від м’яких тканин.