ієрархія

1. Порядок підпорядкування нижчих структур, посад або чинів вищим; система службового або іншого підпорядкування, розташування елементів цілого в порядку від нижчого до вищого.

2. Розташування частин або елементів цілого в порядку від нижчого до вищого, що відображає їхню взаємну підпорядкованість, значущість або складність (наприклад, ієрархія цінностей, ієрархія потреб).

Приклади вживання

Приклад 1:
Принаймні в аксіологічному й екзистенційному планах чітко простежується ієрархія. Вона, зрозуміло, не збігається з наративною структурою, але завжди формує свою систему координат.
— Зеров Микола, “Камена”

Приклад 2:
Файл h міститиме такий текст: #ifndef SGH #define SGH #include Об’єктно-орієнтоване програмування 495 #include #include #include class PACKAGE public TStringGrid private: bool flag; protected: public: __fastcall TSG(TComponent* Owner); DYNAMIC void __fastcall KeyDown(Word &Key, Classes::TShiftState Shift); DYNAMIC void __fastcall Click(void); __published: ; #endif Файл cpp має такий вигляд: #include #pragma hdrstop #include “h” #pragma package(smart_init) static inline void ValidCtrCheck(TSG *) new TSG(NULL); __fastcall :TSG(TComponent* Owner) : TStringGrid(Owner) flag=true; void __fastcall :Click() if(flag) Font->Size=Font->Size*2; else Font->Size=Font->Size/2; flag=!flag; TStringGrid::Click(); void __fastcall :KeyDown(Word &Key, Classes::TShiftState Shift) if(Key==VK_ESCAPE) for(int i=0; iІєрархія класів бібліотеки візуальних компонентів Наведемо фрагмент дерева класів бібліотеки візуальних компонентів (VCL – Visual Components Library) системи C++ Builder ( рис.
— Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva Tech”

Приклад 3:
Ієрархія класів бібліотеки VCL У табл. 13.1 наведено заголовки деяких методів, притаманних об’єктам класу TControl, а отже, усім нащадкам цього класу.
— Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva Tech”

Частина мови: іменник (однина) |