обміняти

1. Віддати щось одне, отримуючи інше, зазвичай за взаємною згодою; помінятися з кимось чимось.

2. Замінити один предмет, річ або особу на іншу; здійснити обмін.

3. У торгівлі: віддати товар, отримавши за нього гроші або інший товар; продати або купити з обміном.

4. У фінансах: замінити грошові знаки одного виду (наприклад, валюту) на інші за встановленим курсом.

Приклади:

Приклад 1:
Щохвилини я можу прогнати, розрахувати, обміняти кожного з них. Навіть на робота.
— Андрухович Юрій, “Перверзія”

Приклад 2:
Блок-схеми функцій: а – Matr( ); б – Vector( ); в – New_Matr( ) Вхід до New_Matr() 3,0=i tmp=A[i][3-i] Вихід в A[i][3-i]=A[i][3] A[i][3]=tmp Вхід до Vector() 3,0=i V[i]=A[i][i]*A[1][i] Вихід б 3,0=i Аij=sin(i+1)+ln(j+1)2 Вихід а 3,0=j Вхід до Matr( ) Масиви в С++ 191 Блок-схеми для кнопок: а – Button1 та Button3; б – Button2 Тексти функцій і програм для усіх командних кнопок : int i, j; float A[4][4], V[4]; // Глобально оголошені змінні //—————————————————————– void Matr() for(i=0; i<4; i++) for(j=0; j<4; j++) A[i][j]=sin(i+1)+log((j+1)*(j+1)); //—————————————————————– void Vector() for (i=0; i<4; i++) V[i]=A[i][i]*A[1][i]; //—————————————————————– void New_Matr() float tmp; for(i=0; i<4; i++) tmp = A[i][3-i]; A[i][3-i] = A[i][3]; A[i][3] = tmp; //—————————————————————– void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)//Обчислити матрицю Matr(); // Виклик функції for(i=0; i<4; i++) for(j=0; jCells[j][i]=FormatFloat(“0.000”, A[i][j]); //—————————————————————– 3,0=i Виведення v[i] Початок Кінець б Vector() 3,0=i Виведення А[i][j] Початок Кінець а Виклик функції 3,0=i Розділ 5 192 void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)//Обчислити вектор Vector(); // Виклик функції for(i=0; iCells[i][0]=FormatFloat(“0.000”, V[i]); //—————————————————————– // Обміняти місцями неголовну діагональ і останній стовпчик void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) New_Matr(); // Виклик функції for(i=0; i<4; i++) for(j=0; jCells[j][i]=FormatFloat(“0.000”, A[i][j]); Приклад 5.23 Розробити програму для введення матриці цілих чисел роз- мірністю 6×3 і обчислення елементів вектора середніх арифметичних непарних елементів парних рядків. Розв’язок організуємо в окремій функції Vektor().
— Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva Tech”