ярлик

1. Невелика табличка, картка або папірець, зазвичай прямокутної форми, що містить напис, цифру або позначку і призначений для кріплення на предмети, товари, одяг тощо з метою їх ідентифікації, вказівки ціни, сорту або інших відомостей; етикетка, бирка.

2. Переносне значення: спрощена, шаблонна, часто упереджена оцінка когось або чогось, яка не враховує індивідуальних особливостей і застосовується без ґрунтовного аналізу; стереотип, штамп.

Приклади вживання

Одначе тяжке й небезпечне це його сидіння, поруч татарських кошів, хоч він і сплачує їм, і має од коша ярлик, але скільки свавільних розбійних ординців гасає степами, та вистачає й своїх зарізяк, втеклих з України або Польщі, та й втеклих з війська москалів, а страшні зимові стужі, а вовчі зграї… Від нужі ж зовсім спасу немає. Витримає сидень два-три роки, блукаючи за отарою з ґирлиґою і двома-трьома злющими псами-куртами й тоді подається з грошима кудись подалі від цих лихих місць, купує ґрунт, ставить хату. — Невідомий автор, “Getman Sin Getmana”

Для кнопки Button5 (Вихід) програмний код міститиме команду закриття активної форми Close(): void __fastcall TForm1::Button5Click(TObject *Sender) Close(); Перед запуском на виконання програмний проект слід зберегти в окремій теці командою File / SaveAll ( чи то через ярлик , чи клавішами + + ). Внаслідок таких дій почергово з’являться два діалогових вікна, в яких треба у власноруч створеному новому каталозі зберегти і Unit1 і Project1. — Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva”

Текст програмного коду : //———————————————————- #include #pragma hdrstop #include “Unit1.h” #pragma package(smart_init) #pragma resource “*.dfm” #include // Долучення математичної бібліотеки TForm1 *Form1; //———————————————————- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) //———————————————————- void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) // “Розв’язок” float y, x=StrToFloat(Edit1->Text); // Ввведення x з Edit1 y=(0.2*x*x-x)/((sqrt(3)+x)*(1+2*x))+2*pow(x-1,3)/(pow(sin(x),2)+1); Edit2->Text=FloatToStr(y); // Виведення y в Edit2 //———————————————————- void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) // “Очищення” Edit1->Clear(); Edit2->Clear(); // Очищує вікна Edit1 та Edit2 Edit1->SetFocus(); // Встановлює курсор (фокус) в Edit1 //———————————————————- void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) // “Вихід” Close(); 4) Перед запуском на виконання програмний проект слід зберегти в окремій теці командою File / SaveAll ( чи то через ярлик , чи клавішами Розділ 4 86 ++). Унаслідок цих дій почергово з’являться два діалогових вікна, в яких слід у власно створеному новому каталозі зберегти і Unit і Project. — Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva”

Частина мови: іменник (однина) |