1. У комп’ютерних технологіях — процес передачі (стрімінгу) аудіо- чи відеоконтенту в режимі реального часу через мережу Інтернет без попереднього повного завантаження файлу на пристрій користувача.
2. У ширшому вжитку — транслювати, передавати в ефір або вести пряму онлайн-трансляцію (наприклад, ігрового процесу, події, концерту).