скрім

1. (Scrum) Методологія гнучкої розробки програмного забезпечення, заснована на ітеративному та інкрементальному підході, що структурує роботу в короткі цикли (спринти), з щоденними координаційними зустрічами (скрам) та чітко розподіленими ролями (власник продукту, скрам-майстер, команда розробників).

2. (Scrum) У регбі — схватка гравців передньої лінії обох команд, що змикаються в три ряди, щоб заволодіти м’ячем, введеним між ними; початковий мол.