1. Процес створення каркасної (скелетної) структури чого-небудь, наприклад, комп’ютерної анімації, тривимірної моделі або інженерної конструкції.
2. У техніці та дизайні — метод представлення об’єкта у вигляді сукупності ліній, що позначають його основні контури та внутрішні ребра без відтворення суцільних поверхонь.
3. У біології та медицині — процес природного або штучного видалення м’яких тканин із залишенням кістяка (скелета) тварини чи його частини.