розіменування

1. У програмуванні — операція отримання значення або об’єкта, на який посилається певний вказівник або посилання.

2. Процес або дія за значенням дієслова “розіменувати”, тобто перетворення символічного посилання (наприклад, адреси, імені файлу) на конкретний об’єкт або реальну сутність.

Приклади:

Приклад 1:
У мові С++ визначено дві операції для роботи з покажчиками: 1) * – розадресація, чи розіменування покажчика; 2) & – адресація, тобто отримання адреси змінної. Для прикладу у програмі оголосимо цілу змінну Х зі значенням 7: int Х = 7; тоді, щоб її адресу записати до покажчика А, слід записати команду: А = &Х; // Значенням змінної А є адреса змінної Х. Якщо пам’ять, у якій зберігається змінна Х, починається з комірки під номером 2000, тоді змінній А після цієї команди буде присвоєно значення 2000.
— Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva Tech”

Приклад 2:
При передаванні покажчика всередині функції виникає потреба використовувати явно операції розіменування чи то отримання адреси, що ро- бить менш зрозумілим текст коду функції і більш складним налагодження фун- кції. За передавання за посиланням до функції передається посилання, тобто синонім імені, внаслідок чого всередині функції всі звертання до параметра не- явно розіменовуються.
— Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva Tech”

Приклад 3:
Другий параметр j передається за ад- ресою за допомогою покажчика, при цьому для передавання до функції адреси фактичного параметра використовується операція отримання адреси &j, а для одержання його значення у функції потрібна операція розіменування (розадре- сації) *j. Третій параметр k передається за адресою за допомогою посилання. Це дозволяє передавати фактичний параметр k без операції отримання адреси і використовувати його у функції без розадресації.
— Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva Tech”