1. Дія за значенням натиснути, натискати 1; натискання.
2. спец. Те саме, що натиск 2.
Словник Української Мови
Буква
Приклад 1:
Сутність системи в – тому, що кожний працівник, який відчув надмірне перевтомлення в процесі праці, може в довільний момент шляхом натиснення спеціальної кнопки зупинити на короткий час свою ділянку конвеєра або уповільнити його рух. Практика застосування цієї системи свідчить про те, що сам факт існування такої можливості надає працівнику більшу впевненість в своїх силах та істотно стимулює його трудову активність.
— Невідомий автор, “091 Mlr30”
Приклад 2:
Опції, позначені символом *, також можна реалізовувати за допомогою допоміжного меню, котре відкривається за натиснення правої кноп- ки миші на виокремленому компонентові. Для решти підменю головного меню зазначимо лише область їхньої дії, оскільки при початковому вивченні C++ Builder та створенні нескладних прое- ктів можна користуватися значеннями опцій за замовчуванням чи використову- вати “гарячі” кнопки чи то комбінації клавіш клавіатури.
— Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva”
Приклад 3:
Кнопки піктографічного меню можна редагувати, тобто вилучати й долу- чати нові кнопки, за допомогою опції Properties з допоміжного меню, котре від- кривається за натиснення на цій панелі правої кнопки миші. Таблиця 2.1 Функції “гарячих” кнопок Кнопка Назва та призначення New – створити новий елемент проекту (проект, форму, модуль тощо) Open – відкрити файл Save – зберегти файл на диску SaveАll – зберегти усі файли проекту на диску Open project – відкрити проект Add file to project – долучити файл до проекту Remove file from project – вилучити файл з проекту Help – виклик довідкової системи Select unit from list – обрати модуль зі списку модулів, пов’язаних з проектом Select form from list – обрати форму зі списку форм, пов’язаних з проектом Toggle form/unit – змінити місцями вікно форми й вікно модуля New form – створити нову порожню форму й долучити її до проекту Run – компілювати і виконати програму Pause – зреалізувати паузу в роботі програми Trace info – покрокове трасування програми із заходом до підпрограм Step over – те саме, але без заходу до підпрограм Палітру компонентів сформовано у вигляді сукупності сторінок, на ко- жній з яких розміщуються компоненти, поєднані спільним функціональним Середовище програмування C++ Builder 35 призначенням ( див.
— Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva”
Приклад 4:
Найбільш поширеними у засто- суванні подіями є такі: 9 OnClick – клацання лівою кнопкою миші на об’єкті; 9 OnDblClick – подвійне клацання лівою кнопкою миші на об’єкті; Розділ 2 42 9 OnChange – внесення змін до вмісту об’єкта; 9 OnCreate – подія відбувається при створенні форми; 9 OnActivate – подія відбувається при активації форми; 9 OnMouseDown – натиснення кнопки миші над компонентом; 9 OnMouseUp – відпускання кнопки миші над компонентом; 9 OnMouseMove – переміщення миші над компонентом; 9 OnKeyPress – натиснення символьної клавіші клавіатури; 9 OnKeyDown – натиснення будь-якої клавіші клавіатури; 9 OnKeyUp – відпускання будь-якої клавіші клавіатури; 9 OnEnter – подія відбувається в момент набуття компонентом фокуса; 9 OnExit – подія відбувається в момент втрати компонентом фокуса; 9 OnStartDrag – подія відбувається, коли користувач розпочинає пере- тягування компонента; 9 OnDragDrop – подія відбувається в момент відпускання перетягуваного компонента над даним компонентом; 9 OnEndDrag – подія відбувається в момент завершення перетягування компонента. Назви подій наведені у лівій колонці сторінки Events.
— Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva”
Приклад 5:
Щоб зупинити програму і надати користувачу можливість прочитати результати, використовується функція getch(), яка очі- кує на натиснення будь-якої клавіші, наприкінці програми перед return 0: getch(); Аналогічну дію виконує функція сin.get(). Зверніть увагу!
— Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva”