маніпулювання

1. Приховане впливання на когось або щось з метою досягнення власної вигоди, контроль або управління поведінкою, думками чи почуттями іншої людини, часто з використанням обману, хитрого підбору фактів, психологічного тиску.

2. Вправне, майстерне поводження з предметами, інструментами, механізмами руками або за допомогою спеціальних пристроїв; операції, що виконуються при такій роботі.

Приклади вживання

Приклад 1:
Там, де раніше говорилося про «честь», «наполегливість», «пунктуальність», заговорили про неврози, маніпулювання, параною. На зміну словам «сором’язливість», «героїзм», «талановитість» прийшли поняття на кшталт «комплекси», «підсвідоме» чи «анальний вау-фактор».
— Невідомий автор, “036 Izdrik Iurii Fleshka 2Gb”

Приклад 2:
18) Поясніть використання двох зірочок поряд у команді: int **d = new int* [15]; 19) Припустімо, у програмі є наступні оголошення: int *a; float*b; int *c(10); int d; Які з наведених операцій присвоювання є помилковими і чому: a) a=5; f) *c=a; g) a=d; b) b=a; d) *b=*c; h) a=&d; c) c=a; e) *a=3; i) b=&d; 20) Припустімо, у програмі оголошено масив: int *a=new int[7]; Оберіть правильні команди і поясніть, що вони виконують: a) a=5; c) a[3]++; e) *(a+4)=3; b) a++; d) *a=1; f) *a[3]=2; 21) Розглянемо масив a: –5 30 8 –1 4 Яке значення має кожен з наступних виразів: a) *a b) *(a+4) 22) Припустімо, у програмі оголошено масив: int *a=new int[4]; Оберіть команди, які призведуть до помилки, і поясніть: a) a=5; c) a[3]++; e) *(a+4)=3; b) a++; d) *a=1; f) *a[3]=2; 23) У програмі двомірний масив 3×6 оголошено так: double *a=new int [3*6]; Запишіть звернення до елемента з наведеними значеннями індексів i та j: a) i=2, j=4 b) i=0, j=3 c) i=1, j=5 24) У програмі двомірний масив 4×5 оголошено так: double *a=new int [4*5]; Запишіть індекси i та j елементів, звертання до яких у програмі має вигляд: a) *(a+5*i) b) *(a+5*i+2) c) *(a+5*i-3) Розділ 7 Символи і рядки 7.1 Символьний тип даних 213 7.2 Рядки 218 7.2.1 Масиви символів 218 7.2.2 Клас AnsiString (String) 237 7.2.3 Рядки string 243 7.3 Розширені символьні типи 252 7.3.1 Тип С++ wchar_t 252 7.3.2 Тип С++ Builder WideString 253 При виконуванні програм комп’ютер витрачає, за деякими оцінками, до 70 % часу на маніпулювання з текстовими рядками: копіює їх з одного місця пам’яті в інше, перевіряє наявність в рядках певних слів, поєднує чи відсікає рядки тощо. В С++ є два основні види рядків: С-рядки, які за сутністю є симво- льними масивами, і клас стандартної бібліотеки С++ string.
— Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva Tech”

Приклад 3:
Ці класи описують списки рядків і мають безліч методів маніпулювання рядками. Для того щоб прочитати вміст певного текстового файла, створеного, на- приклад у Блокноті, опрацювати його і зберегти змінення у файлі, слід викона- ти таку послідовність дій: 9 визначити дві глобальні змінні – список типу TSringList і рядкову змінну типу AnsiString, наприклад: TStringList *List = new TStringList; AnsiString SFile = “Test.txt”; 9 завантажити файл з ім’ям SFile до свого списку за допомогою команди List->LoadFromFile(SFile); 9 зберегти свій файл після редагування за допомогою команди List->SaveToFile(SFile); При відкриванні та зберіганні файла можна користуватися стандартними компонентами-діалогами OpenDialog та SaveDialog, розташованими на закла- дці Dialogs (див.
— Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva Tech”

Частина мови: іменник (однина) |