користувач

1. Особа, яка користується чим-небудь, має право або можливість застосовувати щось для своїх потреб.

2. У комп’ютерній техніці та інформаційних системах — людина, організація або інша сутність, що взаємодіє з системою, програмним забезпеченням, мережею або сервісом, зазвичай маючи для цього обліковий запис.

3. У праві та офіційній термінології — суб’єкт, який на законних підставах використовує майно, послуги, ресурси або результати інтелектуальної діяльності.

Приклади вживання

Приклад 1:
В свою чергу, інфраструктура знань включає структуру, що визначає організацію процесів управління знаннями, розподіл обов’язків в організації, а також джерела знань в організації, карти знань, за допомогою яких користувач може визначити місце, де можна отримати необхідне знання. Культура знань – це культурне середовище, яке б сприяло обміну знаннями та усувало б існуючі культурні бар’єри, включає усвідомлення важливості ролі співробітників, як носіїв унікальних знань, а також створення мотивацій для обміну знаннями.
— Котляревський Іван, “Енеїда”

Приклад 2:
Таблиця 2.4 Деякі додаткові компоненти Кнопка Назва Призначення Сторінка TabControl (Сторінка із закладкою) Сторінки із закладками, котрі може обирати користувач. Кількість закладок і надписи на них задаються властивістю Tabs.
— Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva Tech”

Приклад 3:
Те, на скільки позначок має пересунутись регулятор, коли користувач клацне мишею на самій шкалі (по обидва боки від регулятора) чи натисне клавіші PageUp та PageDown, задає значення властивості PageSize. Вигляд шкали можна змінювати за допомогою властивостей TickStyle та TickMarks Win32 Timer (Таймер) Використовується для програмування дій, які мають виконуватись з певною періодичністю чи то за заданого відтинку часу.
— Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva Tech”

Частина мови: іменник (однина) |