1. (у комп’ютерній графіці та машинному навчанні) Процес перетворення растрового зображення (побітової графіки) на векторне, тобто представлення графічних об’єктів у вигляді сукупності геометричних примітивів (точок, ліній, кривих, полігонів), що описуються математичними формулами.
2. (у програмуванні та обробці даних) Процес перетворення даних (наприклад, тексту) у числові вектори (масиви чисел) для подальшої математичної обробки, аналізу або використання в алгоритмах машинного навчання.
3. (у математиці та фізиці) Представлення певної величини, процесу або об’єкта у векторній формі, тобто за допомогою вектора або векторного поля.