1. У програмуванні — елемент програмного коду або структура даних, що імітує властивості та поведінку реального об’єкта, але не є повноцінним екземпляром певного класу або типу, часто використовується для тестування або як заглушка.
2. У філософії та логіці — концептуальна конструкція або абстракція, яка розглядається як об’єкт для зручності міркування, але не має самостійного існування в реальності.
3. У графічному дизайні та комп’ютерній графіці — тимчасовий або допоміжний елемент (наприклад, рамка-заповнювач), що позначає майбутнє розміщення справжнього об’єкта (зображення, тексту).