присвоювання

1. Дія за значенням дієслова «присвоювати»; заволодіння чужою власністю, правами, ідеями або іншими цінностями без законних підстав.

2. У програмуванні та інформатиці — операція, під час якої змінній або іншому об’єкту надається певне значення.

3. У лінгвістиці — вживання назви, властивої одному предмету чи явищу, для позначення іншого на основі певної схожості (наприклад, метафоричне присвоювання).

Приклади вживання

Приклад 1:
Розділ 3 Елементи мови С++ …………………………………………………63 3.1 Історія С++………………………………………………………………63 3.2 Алфавіт мови С++ ……………………………………………………65 3.3 Типи даних………………………………………………………………66 3.4 Константи………………………………………………………………..71 3.5 Правила записування арифметичних виразів……………..72 3.5.1 Операнди і вирази ………………………………………………72 3.5.2 Арифметичні операції…………………………………………73 4 3.5.3 Оператори присвоювання…………………………………..75 3.5.4 Зведення типів …………………………………………………..76 3.5.5 Математичні функції…………………………………………..78 3.6 Поширені функції перетворювання числових типів даних у С++ Builder…………………………………………79 3.7 Функції С++ генерування випадкових чисел ……………..81 Трофименко О.Г. Розділ 4 Програмування базових алгоритмів ……………………83 4.1 Види базових алгоритмів………………………………………….83 4.2 Програмування лінійних алгоритмів …………………………84 4.3 Програмування розґалужених алгоритмів …………………91 4.3.1 Розґалужені алгоритми ……………………………………….91 4.3.2 Оператор безумовного переходу goto ………………….91 4.3.3 Операції відношення та логічні операції………………91 4.3.4 Пріоритет логічних операцій……………………………….95 4.3.5 Пріоритети операцій і порядок обчислень……………95 4.3.6 Умовний оператор if …………………………………………..96 4.3.7 Тернарна умовна операція ?
— Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva Tech”

Приклад 2:
Розділ 13 Об’єктно-орієнтоване програмування………………. 465 13.1 Модульне і об’єктно-орієнтоване програмування….. 465 13.2 Класи ………………………………………………………………….. 467 13.3 Об’єкти……………………………………………………………….. 468 13.4 Конструктори………………………………………………………. 470 13.4.1 Властивості конструкторів ……………………………… 470 13.4.2 Конструктор з параметрами ……………………………. 471 13.4.3 Конструктор зі списком ініціалізації……………….. 471 13.4.4 Конструктор за замовчуванням……………………….. 472 13.4.5 Конструктор копіювання………………………………… 472 13.5 Визначення методів класу поза класом …………………. 473 13.6 Деструктори………………………………………………………… 478 13.7 Перевантаження операцій…………………………………….. 479 13.7.1 Правила перевантаження унарних операцій…….. 479 13.7.2 Перевантаження унарних операцій………………….. 480 13.7.3 Перевантаження бінарних операцій ………………… 482 13.7.4 Перевантаження операції присвоювання …………. 483 13.7.5 Перевантаження операції індексування …………… 484 13.8 Успадкування……………………………………………………… 485 13.9 Поліморфізм……………………………………………………….. 487 13.10 Класи та об’єкти бібліотеки візуальних компонентів……………………………………………………….. 489 13.10.1 Побудова компонента-нащадка……………………… 489 13.10.2 Інсталяція та тестування компонента …………….. 493 13.10.3 Ієрархія класів бібліотеки візуальних компонентів …………………………………………………. 496 Прокоп Ю.В. Розділ 14 Налагодження програм ………………………………………… 499 14.1 Помилки компіляції …………………………………………….. 499 14.2 Попередження і підказки ……………………………………… 513 14.3 Компонування……………………………………………………… 514 14.4 Помилки етапу виконання ……………………………………. 515 Література …………………………………………………………………. 520 Додаток А Таблиці кодів ……………………………….. 522 Додаток Б Операції мови С++ ……………………………………. 526 Додаток В Функції стандартної бібліотеки С++.
— Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva Tech”

Приклад 3:
Розділ 3 Елементи мови С++ 3.1 Історія С++ ………………………………………………………………………………………………….. 63 3.2 Алфавіт мови С++………………………………………………………………………………………… 65 3.3 Типи даних ………………………………………………………………………………………………….. 66 3.4 Константи ……………………………………………………………………………………………………. 71 3.5 Правила записування арифметичних виразів …………………………………………………. 72 3.5.1 Операнди і вирази ………………………………………………………………………………….. 72 3.5.2 Арифметичні операції…………………………………………………………………………….. 73 3.5.3 Оператори присвоювання………………………………………………………………………. 75 3.5.4 Зведення типів………………………………………………………………………………………. 76 3.5.5 Математичні функції ……………………………………………………………………………… 78 3.6 Поширені функції перетворювання числових типів даних у С++ Builder ………… 79 3.7 Функції С++ генерування випадкових чисел………………………………………………….. 81 3.1 Історія С++ Мова програмування − формалізована мова, призначена для описування алгоритмів розв’язування задач на Мова програмування потрібна, щоб записувати алгоритм у термінах, зрозумілих компіляторові, який, своєю чер- гою, перекладе його на зрозумілу процесорові машинну мову.
— Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva Tech”

Частина мови: іменник (однина) |