приховування

1. Дія за значенням дієслова “приховувати” — навмисне роблення чогось непомітним, недоступним для огляду або знання, зокрема з метою утаємничення.

2. У праві: протиправна дія, що полягає в утриманні від органів влади відомостей або об’єктів (наприклад, зброї, майна, інформації), які підлягають передачі або оголошенню.

Приклади вживання

Приклад 1:
Приховування фактів і фальсифікація їх, приблизність і неприкрита тенденційність оцінок, невисокий загальний культурний рівень… Сказала б, що університет радше приховував істину, ніж відкривав її, стандартизував і пригашував розумові процеси замість стимулювати їх. Доводилося згодом не так поглиблювати здобуті знання, як звільнятися від них, скидати з себе пута, відкривати для себе давно відкриті Америки (процес цей триває в мого покоління аж до сьогоднішнього дня).
— Коцюбинська Михайлина, “Книга споминів”

Приклад 2:
P; ; osoba ch[30]; // Масив із 30-ти структур int i=0; // Кількість введених даних // При обиранні статі особи відбуватиметься приховування зайвих компонентів та // виведення потрібних компонентів для введення відповідних даних. void __fastcall TForm1::RadioGroup1Click(TObject *Sender) if(RadioGroup1->ItemIndex==0) ch[i].st=0; RadioGroup2->Visible=0; Edit3->Visible=1; Label3->Visible=1; else ch[i].st=1; RadioGroup2->Visible=1; Label3->Visible=0; Edit3->Visible=0; //———————————————————– // Кнопка “Ввести дані” void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) ch[i].prizv=Edit1->Text; ch[i].imja=Edit2->Text; ch[i].st=RadioGroup1->ItemIndex; if(ch[i].st) ch[i].P.ArmySrv=RadioGroup2->ItemIndex; else strcpy(ch[i].P.VirgSername,Edit3->Text.c_str()); i++; //———————————————————– // Кнопка “Переглянути усі відомості” void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) SG1->RowCount=i; for(int k=0;kCells[0][k]=ch[k].prizv; SG1->Cells[1][k]=ch[k].imja; if(ch[k].st) SG1->Cells[2][k]=”чоловіча”; if(ch[k].P.ArmySrv)SG1->Cells[3][k]=”ні”; else SG1->Cells[3][k]=”так”; else SG1->Cells[2][k]=”жіноча”; SG1->Cells[3][k]=ch[k].P.VirgSername; Розділ 10 352 10.4 Перерахування (enum) При написанні програм часто виникає потреба у визначенні наперед ві- домої кількості іменованих констант, які мають різні значення (при цьому конкретні значення можуть бути неважливими).
— Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva Tech”

Частина мови: іменник (однина) |