1. У програмуванні (особливо в об’єктно-орієнтованому) — клас або об’єкт, який успадковує структуру, властивості та методи від іншого класу або об’єкта (батьківського), можливо їх розширюючи або змінюючи.
2. У технологіях та управлінні даними — сутність (файл, запис, документ), що є похідною, модифікованою версією або прямим результатом іншої сутності, з якою існує явний зв’язок походження.