нарисувати

1. Зобразити щось на поверхні за допомогою ліній, штрихів, кольорів (олівцем, вугіллям, фарбами тощо); створити малюнок, картину.

2. Перен. Словесно змалювати, живо описати когось або щось.

Приклади вживання

Приклад 1:
#include #pragma hdrstop #include “Unit1.h” #include “Det.h” // Долучення створеного заголовного файла Det.h #pragma package(smart_init) #pragma resource “*.dfm” TForm1 *Form1; //————————————————————- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) //————————————————————- int N; // Глобальна змінна для розмірності матриці // Введення розмірності матриці і встановлення розмірів компонентів StringGrid void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) if (Edit1->Text==””) ShowMessage(“Введіть розмірність матриці”); return; N=StrToInt(Edit1->Text); SG1->RowCount=N; SG1->ColCount=N; SG2->RowCount=N; SG2->ColCount=N; //————————————————————- // Обчислення визначника void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) if(N==0) ShowMessage(“Введіть розмірність матриці”);return; matr a = new float* [N]; //Виділення пам’яті під матрицю for(int i=0; iCells[j][i]=FloatToStr(a[i][j]); Edit2->Text=determinant(a, N);//Виклик функції обчислення визначення for(int i=0; iCells[j][i] = FormatFloat(“0.0”, a[i][j]); Приклад 8.24 Увести масив координат і нарисувати за числами цього ма- сиву ламану. Створити проект, який містить три форми.
— Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva”

Приклад 2:
Окрім того, пер-Модульна організація програм 295 ша форма містить кнопки “Про програму”, при клацанні на яку з’являється дру- га форма з умовою завдання, і “Нарисувати ламану”, при клацанні на яку від- кривається третя форма з нарисованою ламаною. Перша форма (Form1) відповідає Unit1.cpp, друга (“ Про програму” – About) – Unit2.cpp, третя (Form3) – Unit3.cpp.
— Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva”

Частина мови: дієслово () |