мультимедіа

1. Технологія, що поєднує різні форми представлення інформації (текст, звук, зображення, анімацію, відео) в єдиному цифровому середовищі з можливістю інтерактивної взаємодії.

2. Продукт або комп’ютерний застосунок, створений за допомогою такої технології, який інтегрує різні типи даних для навчання, розваг, реклами тощо.

3. Апаратні засоби (пристрої), призначені для створення, обробки та відтворення комбінованої інформації (наприклад, мультимедійний комп’ютер, проектор).

Приклади вживання

Приклад 1:
Методи (функції-члени) виконують певні операції над компонентним об’єктом, у тому числі й такі складні, як відтворювання чи перемотування пристрою мультимедіа. Події пов’язують зовнішній впливи, на які реагують компоненти, такі як активі- зація, натиснення кнопок чи редаговане введення – з кодами реакції на ці впливи.
— Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva Tech”

Приклад 2:
Властивості Lines цих компонентів мають тип TStrings, що до- зволяє безпосередньо користуватися методами LoadFromFile та SaveToFile, наприклад: Memo1->Lines->LoadFromFile(SFile); RichEdit1->Lines->LoadFromFile(SFile); Через компоненти C++ Builder можна працювати не лише з текстовими файлами, але і з файлами зображень і мультимедіа. Наведемо найпростіший приклад завантаження текстового файла і збері- гання змін, якщо їх було внесено.
— Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva Tech”

Частина мови: іменник (однина) |