1. У спортивних змаганнях, особливо в електронному спорті — короткий матч або дуель між двома гравцями чи невеликими командами, що триває значно менше часу, ніж стандартна повноцінна гра, і часто є частиною тренувального процесу або онлайн-режиму швидкої гри.
2. У технологічному контексті — автоматизований процес точного зіставлення (співставлення) невеликих фрагментів даних, сигналів або цифрових відбитків для ідентифікації, перевірки або аналізу.