маніпулятор

1. Особа, яка вдається до маніпуляцій, хитрістю, прихованим психологічним впливом навмисно керує поведінкою або думками інших задля досягнення власних цілей.

2. Пристрій, механізм або робототехнічний комплекс для виконання операцій з переміщення, захоплення та встановлення предметів (вантажів), що керується оператором або автоматичною програмою.

3. Комп’ютерний пристрій введення інформації для керування курсором або об’єктами на екрані (наприклад, комп’ютерна миша, джойстик, тачпад, трекбол).

Приклади вживання

Приклад 1:
Щоб у програмі можна було використовувати команди cin та cout, на початку програми слід написати: #include Для використання функції getch() слід на початку програми написати: #include Наступна програма демонструє консольне виведення: Текст програми : 1 2 3 4 5 6 7 8 // Програма використовує команду cout #include int main() cout<<"Привіт!"; cout<<"Це 5: " << 5 << ""; cout<<"Маніпулятор endl переводить курсор на новий рядок”<Маніпулятор endl переводить курсор на новий рядок Велике число: 70000 Сума 8 + 5: 13 Дріб: 0.625 Дуже велике число: 4.9e+07 Розглянемо детальніше наведену програму. У рядку 2: інструкція #include долучає файл iostream.h до коду програми.
— Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva Tech”

Приклад 3:
Внаслідок цього на екран виводиться: Це 5: 5 У рядку 7 виводиться на екран інформаційне повідомлення (рядок), після чого використано маніпулятор endl для переведення курсору на новий рядок. У рядку 8 використовується ще один форматний символ: .
— Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva Tech”

Частина мови: іменник (однина) |