консолі

1. Множина від слова “консоль” — архітектурний елемент у вигляді виступу в стіні, що підтримує карниз, балкон, скульптуру або іншу деталь.

2. Елементи інтер’єру або меблів, що кріпляться до стіни (наприклад, консольна поличка або столик).

3. Орган керування, пульт або інтерфейс для контролю за складними системами, машинами або процесами (наприклад, звукова консоль, консоль оператора).

4. Спеціалізована гральна система або комп’ютерний термінал (наприклад, ігрова консоль, консоль сервера).

Приклади:

Приклад 1:
Вікна першого поверху, делікатно обрамлені, пропорційні та напівкруглі, розміщено на балюстраді підвіконня й увінчано пишним карнизом, спертим на консолі. Це школа імені Тадеуша Чацького; проїжджаючи повз, оминаю дітей із ранцями, які прямують на заняття.
— Андрухович Софія, “Фелікс Австрія”

Приклад 2:
Розділ 2 Середовище програмування C++ Builder ……………29 2.1 Технологія створювання інтерфейсних програм ………..29 2.1.1 Засоби середовища C++ Builder…………………………..29 2.1.2 Структура С++ Builder-проекту …………………………..44 2.1.3 Послідовність створювання програмного проекту в C++ Builder …………………………………………47 2.2 Робота у консолі ………………………………………………………55 2.2.1 Основні функції роботи у консольному режимі……55 2.2.2 Послідовність створювання консольного програмного додатка…………………………………………..59 Трофименко О.Г., Буката Л.М. Розділ 3 Елементи мови С++ …………………………………………………63 3.1 Історія С++………………………………………………………………63 3.2 Алфавіт мови С++ ……………………………………………………65 3.3 Типи даних………………………………………………………………66 3.4 Константи………………………………………………………………..71 3.5 Правила записування арифметичних виразів……………..72 3.5.1 Операнди і вирази ………………………………………………72 3.5.2 Арифметичні операції…………………………………………73 4 3.5.3 Оператори присвоювання…………………………………..75 3.5.4 Зведення типів …………………………………………………..76 3.5.5 Математичні функції…………………………………………..78 3.6 Поширені функції перетворювання числових типів даних у С++ Builder…………………………………………79 3.7 Функції С++ генерування випадкових чисел ……………..81 Трофименко О.Г.
— Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva Tech”

Приклад 3:
2.1.2 Структура С++ Builder-проекту………………………………………………………………. 44 2.1.3 Послідовність створювання програмного проекту в C++ Builder………………. 47 2.2 Робота у консолі…………………………………………………………………………………………… 55 2.2.1 Основні функції роботи у консольному режимі……………………………………….. 55 2.2.2 Послідовність створювання консольного програмного додатка………………… 59 2.1 Технологія створювання інтерфейсних програм 2.1.1 Засоби середовища C++ Builder Кожна програма повинна зручний інтерфейс для спілкування з корис- тувачем. Основним елементом інтерфейсу у Windows є вікна.
— Невідомий автор, “132 Trofimenko Og Prokop Iuv Shvaiko Ig Ta Inc Osnovi Programuva Tech”