1. (в інформатиці) Найменша одиниця інформації в обчислювальній техніці та цифровій комунікації, що може приймати лише одне з двох значень (наприклад, 0 або 1, “так” або “ні”, “істина” або “хиба”).
2. (в музиці) Основний, постійно повторюваний ритмічний малюнок (шаблон) у сучасній популярній музиці, що формує її ритмічну основу.
3. (в крикеті) Одна з двох дерев’яних палиць, які тримає бітсмен (гравець, що відбиває м’яч) у спортивній грі крикет.