Приклад 1:
Образ – результат пізнавального спі- вставлення моделі з її оригіналом, а не прояв ідеальної субстанції. 2) Відсутність чітких критеріїв творчості.
— Невідомий автор
Приклад 2:
Метод повертає індекс цього рядка, наприклад: int n=Memo1->Lines->Add(S); Memo, ListBox, RichEdit та інші Clear() Очищення вікна Edit, Memo та інші Delete(int n) Вилучення рядка з номером n, наприклад: Memo1->Lines->Delete(n); Memo, ListBox, RichEdit та інші Hide() Приховання компонента Більшість видимих Insert(int n, AnsiString S) Вставлення рядка S у позицію n, наприклад: Memo1->Lines->Insert(n, S); Memo, ListBox, RichEdit та інші LoadFromFile (AnsiString fname) Вивантаження вмісту із зазначеного файла до поля компонента Memo, RichEdit та інші SaveToFile (AnsiString fname) Зберігання вмісту компонента в файлі із зазначеним ім’ям fname Memo, RichEdit та інші SelectAll() Виокремлення всього тексту Memo, RichEdit та інші SetFocus() Встановлення фокуса (курсору) на цей компонент Більшість видимих SetText(char * S) Долучення тексту S у поточну позицію курсору, наприклад: Memo1->Lines->SetText(S); Memo та інші Show() Показ прихованого компонента Більшість видимих 2.1.2 Структура С++ Builder-проекту Програма на С++ складається з оголошень (змінних, констант, типів, кла- сів, функцій) та опису функцій. З-посеред функцій головною є функція main для консольних додатків ( яка працює з WIN32) чи то WinMain – для додатків Windows.
— Невідомий автор
Приклад 3:
Основні методи компонента ListBox: 9 Clear() – очищення вікна; 9 Items->Add(S) – додавання рядка S у вікно ListBox; 9 Items->Delete(n) – вилучення рядка з номером n; 9 Items->Insert(n, S) – вставлення рядка S у позицію n. Текст програми : void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) double x, y; Edit1->Clear(); int k=ListBox1->ItemIndex; switch (k) case 0: x=0; y=-2.7; break; case 1: x=-2.43; y=-2.2; break; case 2: x=0.13; y=0.74; break; default : ShowMessage(“Зробіть вибір значень х, y”); return; if((x>0)&&(y>0)) Edit1->Text = “I квадрант”; else if((x<0)&&(y>0)) Edit1->Text = “II квадрант”; else if((x<0)&&(y<0)) Edit1->Text = “III квадрант”; else if ((x>0)&&(y<0)) Edit1->Text = “IV квадрант”; else Edit1->Text = “Точка лежить на осі”; Програмування базових алгоритмів 113 Приклад 4.22 Визначити за введеною датою день тижня, на який ця дата припадає. Для обчислення користуватися формулою 7mod7772445 113 ⎟ ⎠ ⎞⎜ ⎝ ⎛ +−⎥⎦ ⎤ ⎢⎣ ⎡+⎥⎦ ⎤ ⎢⎣ ⎡++⎥⎦ ⎤ ⎢⎣ ⎡ −+ ccyymd , де d – день місяця; m – номер місяця, починаючи рахунок від березня, як це робили у Стародав- ньому Римі (березень – 1, квітень – 2 , …, лютий – 12); y – рік у столітті; c – кількість століть.
— Невідомий автор